Nachtelfen in WoW
Die Nachtelfen von WoW sind das älteste Volk in Azeroth. Sie waren die ersten, die die geheimnisvollen Künste der Magie erforscht haben und haben bereist zehntausend Jahre vor dem Ersten Krieg gegen die Orcs diese unglaubliche Macht entfesselt. Doch durch die unbedachte und verschwenderische Anwendung von Magie wurde die Brennende Legion nach Azeroth gelockt, welche einen erbitterten Krieg gegen die Nachelfen führten, der die Welt an den Rand des Abgrunds führte. Es gelang den Nachtelfen mit Mühe und Not , die Brennende Legion gerade noch zu vertreiben, doch das Heimatland der Nachtelfen in World of Warcraft wurde von den entfesselten Kräften zerschmettert und versank in den Fluten. Nachdem dieser Krieg vorrüber war, schotteten sich die Nachtelfen komplett von der Außenwelt ab und zogen sich zurück zu ihrem heiligen Berg, Hyjal, und lebten dort tausende von Jahren ungestört und in Frieden. Doch nun ist die Brennende Legion erneut auf Azeroth eingefallen und riss die Nachtelfen aus ihrem friedvollem Schlaf. Die Nachtelfen haben endlich erkannt, dass sie eine Verantwortung haben, was die Gestaltung der Welt angeht und schlossen so zum ersten mal eine Allianz mit den sterblichen Völkern von Azeroth. Die Nachtelfen haben ein tief verwurzeltes Ehrgefühl und einen feinen Sinn für Gerechtigkeit, misstrauen aber dennoch den jüngeren Völkern Azeroths. Da die Nachtelfen von WoW die Nacht bevorzugen und mir Leichtigkeit mit den Schatten verschmelzen können, stoßen die Nachtelfen jedoch auf dasgleiche Misstrauen, das sie selbst ihren Freunden entgegenbringen.
Hier ein paar Daten, die den Nachtelfen in World of Warcraft vorenthalten sind:
Startwerte
- Schattenmimik - Spontanzauber (Aktivieren, um in die Schatten zu schlüpfen. Verringert die Chance der Feinde, eure Gegenwart zu entdecken. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird oder bis ihr euch bewegt. Jegliche Bedrohung gegen Feinde, die sich noch im Kampf befinden, wird bei Abbruch dieses Effekts wiederhergestellt.
- Schnelligkeit - Passiv (Verringert die Chance, dass ihr von Nahkampf- oder Distanzangriffen getroffen werdet um 2%.
- Irrwischgeist - Passiv ( Transformiert beim Tod in einenIrrwisch, Tempo um 50% erhöht.
- Naturresistenz - Passiv (Verringert die Chance, dass ihr von Naturzaubern getroffen werdet, um 2%.
Zusatzinformationen
- Startgebiet: Teldrassil
- Hauptstadt: Darnassus
- Bevorzugte Reittiere: Säbelzahnpanther
- Verfügbare Klassen: Druide, Priester, Jäger, Krieger, Schurke