Monatsarchiv für März 2009

Draenei in WoW

Donnerstag, den 5. März 2009

 Vor gut einem Monat hat eine furchtbare Explosion die Wolken über Kalimdor erschüttert. Als dies passierte stürzte das riesige Schiff Exodar vom Himmel auf die Weiten Azeroths. Die noblen Draenei sind aus ihrer verwüsteten Heimat, die Scherbenwelt, geflohen und hatten die Exodar dafür benutzt, um einen sicheren Zufluchtsort zu suchen. Die Draenei in World of Warcraft haben von der Geschichte der tapferen Allianz gehört, die sich der Macht der Brennenden Legion entgegenstellte und haben sich ihnen angeschlossen, in der Hoffnung um Hilfe bei der Rückeroberung der Scherbenwelt zu bekommen. Die Draenei von World of Warcraft sind Bewahrer des Hiligen Lichts und sie hoffen ein neues Bündnis von Kämpfern aufbieten zu können, um der Brennenden Legion entgegenzutreten und ihrem grausamen Brennenden Kreuzzug ein Ende zu bereiten.

Hier ein paar Daten, die den Draenei von World of Warcraft vorenthalten sind:

Spezialeigenschaften

  • Edelsteine schleifen – Passiv (Fertigkeit “Juwelenschleifen” um 5 erhöht.
  • Gabe der Naaru – Aktiv (Heilt das Ziel 15 Sekunden lang um 50 +15 je Stufe Schaden in einer Reichweite von 40 Metern. Der geheilte Wert ist abhängig von der Zaubermacht oder Angriffskraft des Zaubernden. Das Wirken dieses Zaubers wird durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen.
  • Heldenhafte Präsenz – Passiv (Jäger/Paladin/Krieger) (Erhöht die Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen für euch und die aller Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 1%.
  • Schattenwiderstand – Passiv ( Verringert die Chancem dass Ihr von Schattenzaubern getroffen werden um 2%.

Zusatzinformationen

  • Startgebiet: Azurmythosinseln
  • Hauptstadt: Die Exodar
  • Bevorzugte Reittiere: Elekks
  • Verfügbare Klassen: Schamane, Paladin, Jäger, Magier, Priester, Krieger

Nachtelfen in WoW

Donnerstag, den 5. März 2009

 Die Nachtelfen von WoW sind das älteste Volk in Azeroth. Sie waren die ersten, die die geheimnisvollen Künste der Magie erforscht haben und haben bereist zehntausend Jahre vor dem Ersten Krieg gegen die Orcs diese unglaubliche Macht entfesselt. Doch durch die unbedachte und verschwenderische Anwendung von Magie wurde die Brennende Legion nach Azeroth gelockt, welche einen erbitterten Krieg gegen die Nachelfen führten, der die Welt an den Rand des Abgrunds führte. Es gelang den Nachtelfen mit Mühe und Not , die Brennende Legion gerade noch zu vertreiben, doch das Heimatland der Nachtelfen in World of Warcraft wurde von den entfesselten Kräften zerschmettert und versank in den Fluten. Nachdem dieser Krieg vorrüber war, schotteten sich die Nachtelfen komplett von der Außenwelt ab und zogen sich zurück zu ihrem heiligen Berg, Hyjal, und lebten dort tausende von Jahren ungestört und in Frieden. Doch nun ist die Brennende Legion erneut auf Azeroth eingefallen und riss die Nachtelfen aus ihrem friedvollem Schlaf. Die Nachtelfen haben endlich erkannt, dass sie eine Verantwortung haben, was die Gestaltung der Welt angeht und schlossen so zum ersten mal eine Allianz mit den sterblichen Völkern von Azeroth. Die Nachtelfen haben ein tief verwurzeltes Ehrgefühl und einen feinen Sinn für Gerechtigkeit, misstrauen aber dennoch den jüngeren Völkern Azeroths. Da die Nachtelfen von WoW die Nacht bevorzugen und mir Leichtigkeit mit den Schatten verschmelzen können, stoßen die Nachtelfen jedoch auf dasgleiche Misstrauen, das sie selbst ihren Freunden entgegenbringen.

Hier ein paar Daten, die den Nachtelfen in World of Warcraft vorenthalten sind:

Startwerte

  •  Schattenmimik – Spontanzauber (Aktivieren, um in die Schatten zu schlüpfen. Verringert die Chance der Feinde, eure Gegenwart zu entdecken. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird oder bis ihr euch bewegt. Jegliche Bedrohung gegen Feinde, die sich noch im Kampf befinden, wird bei Abbruch dieses Effekts wiederhergestellt.
  • Schnelligkeit – Passiv (Verringert die Chance, dass ihr von Nahkampf- oder Distanzangriffen getroffen werdet um 2%.
  • Irrwischgeist – Passiv ( Transformiert beim Tod in einenIrrwisch, Tempo um 50% erhöht.
  • Naturresistenz – Passiv (Verringert die Chance, dass ihr von Naturzaubern getroffen werdet, um 2%.

Zusatzinformationen

  • Startgebiet: Teldrassil
  • Hauptstadt: Darnassus
  • Bevorzugte Reittiere: Säbelzahnpanther
  • Verfügbare Klassen: Druide, Priester, Jäger, Krieger, Schurke

Gnome in WoW

Mittwoch, den 4. März 2009

Die Gnome in WoW sind ein sehr erfinderisches und eigenartiges Volk. Die einztige Hauptstadt der Gnome war die phantastische Technopolis Gnomeregan, die ebenfalls in den Bergen von Dun Morogh liegt und damit in direkter Nachbarschaft zu ihren nächsten Verwandten, den Zwergen von Eisenschmiede. Die Ehre für alle revolutionären Innovationen, die in der zwergischen Technik zu finden sind, gebührt den Gnomen. Während dem Zweiten Krieg gegen die Orcs waren die Gnome treue und verläßliche Verbündete der Allianz, jedoch verweigerten sie der Allianz überraschenderweise jegliche Hilfe und Unterstützung während der Invasion durch die Brennende Legion. Die Menschen und Zwerge waren darüber äußerst schockiert, dass die Gnome nicht einen einzigen ihrer Gyrokopterpiloten oder Mechaniker zur Hilfe geschickt hatten. Nachdem der Krieg zuende war, stellte die Allianz fest, welch schreckliches Schicksal die Gnome ereilt hatte. Eine uralte, finstere Macht hatte sich aus dem Schoß der Erde erhoben und Gnomeregan angegriffen. Die Gnomme wollten den Sieg über die Brennende Legion nicht gefährden und baten deßhalb ihre Verbündeten nicht um Hilfe, sondern versuchten auf eigene Faus ihre Stadt zu verteidigen. Sie kämpften erbittert um ihre geliebte Heimat und viele Gnome haben ihr Leben geopfert, doch die Stadt war unweigerlich verloren. Die wenigen Gnome die entkommen konnten, flohen in die nahegelegene Zwergenstadt in WoW nach Eisenschmiede. Nachdem die Gnome nun wieder eins mit der Allianz sind, schmieden die findigen Gnome bereits Pläne ihre alte Heimat zurückzuerobern und ihr Volk in eine bessere Zukunft zu führen.

Startwerte

  • Entfesslungskünstler -Spontanzauber (Allen Effekten, die Bewegungsunfähigkeit oder eine Verringerung des Bewegungstempos verursachen, entkommen.
  • Wacher Geist – Passiv (Intelligenz um 5% erhöht.
  • Arkanwiderstand – Passiv (Verringert die Chance, dass ihr von Arkanzaubern getroffen werdet um 2%.
  • Technologist – Passiv Ingeneurskunst-Fertigkeit um 15 erhöht.

Zusatzinformatioinen

  • Startgebiet: Dun Mororgh
  • Hauptstadt: Eisenschmiede
  • Bevorzugte Reittiere: Roboschreiter
  • Verfügbare Klassen: Hexenmeister, Magier, Schurke, Krieger

Zwerge in WoW

Mittwoch, den 4. März 2009

 Die unerschütterlichen Zwergen in World of Warcraft leben unter den Schneegipfeln Khaz Modans in den riesigen Steinhallen von Eisenschmiede und sind ein uraltes und hartgesottenes Volk. Sie sind schon immer treue Weggefährten der Menschen und stehen ihnen bei großen Schlachten immer zur Seite. Normalerweise verlassen die Zwerge nur selten ihre Festungen im Herzen der Berge, doch wenn ihre Verbündeten rufen, schicken sie immer die tapfersten und mutigsten Kämpfer zur Hilfe.

Vor nicht allzu langer Zeit machten die Zwerge einen bedeutsamen Fund, der ihnen Aufschlüsse über ihre uralte Herkunft versprach. Für die Zwerge war dieser Fund schockierend, da sie selbst in der Überzeugung waren, von den Titanen selbst aus Stein geformt worden zu sein. Mittlerweile suchen etliche Zwergenausgrabungsleiter in ganz World of Warcraft nach weiteren Hinweisen um vielleicht doch noch auf das geheime Vermächtnis der Titanen zu stoßen. In ganz Azeroth verteilt findet man nun Ausgrabungsstätten der Zwerge, die als Aussenposten dienen und regelmäßig von Feinden angegriffen werden, damit die Zwerge niemals die Wahrheit über ihre Herkunft oder Bestimmung finden.

Hier ein paar Daten, die den Zwergen in World of Warcraft vorenthalten sind:

Startwerte

  • Steingestalt – Spontanzauber (Gewährt Immunität gegenüber den Effekten ‘Blutung’, ‘Gift’ und ‘Krankheit’, wenn aktiviert. Zusätzlich wird die Rüstung um 10% erhöht. Hält 8 Sek lang an.)
  • Schusswaffenspezialisierung – Passiv (Eure Chance, mit Schusswaffen einen kritischen Treffer zu erziehlen, wird um 1% erhöht.
  • Frostwiderstand – Passiv (Verringert die Chance, dass ihr von Frostzaubern getroffen werdet um 2%)
  • Schatzsucher – Passiv (Ermöglicht dem Zwerg, in der Nähe befindliche Schätze zu erspüren, und zeigt sie auf der Minikarte an. Dauert an, bis die Fähigkeit abgebrochen wird)

Zusatzinformationen

  • Startgebiet: Dun Morogh
  • Hauptstadt: Eisenschmiede
  • Bevorzugte Reittiere: Widder
  • Verfügbare Klassen: Krieger, Paladin, Jäger, Priester, Schurke

Menschen in WoW

Mittwoch, den 4. März 2009

 Die Menschen sind von Stolz geprägt und haben schon sehr viele Kriege mit gemacht, schon während dem Ersten Krieg gegen die Invasion der Horde, haben die Menschen den Orcs die Stirn geboten. Als der Zweite Krieg ausgebrochen ist, traten die Menschen der Allianz bei und kämpften Seite an Seite mit ihren Verbündeten, um ihr Heimatland zurückzuerobern. Als die Allianz letzten Endes die orcische Bedrohung neutralisiert hatte, haben die Menschen ihre alte Bastion Sturmwind wiederaufgebaut, um erneut in den südlichen Landen Fuß zu fassen. Zu dieser Zeit haben die Menschen ein beachtliches Königreich in World of Warcraft aufgebaut. Doch nachdem eine Invasion der Brennenden Legion kam wurde fast das gesammte prachtvolle Reich der Menschen ausgelöscht, selbst das nördliche Königreich Lordaeron wurde von der Brennenden Legion in Schutt und Asche geleget.

Mittlerweile ist Sturmwind das einzig verbliebene Königreich und somit auch die letzte Hoffnung der Menschen. Wenn man Sturmwind betritt, merkt man gleich, welch Stolz und Würde in ihnen steckt, da man durch das Tal der Helden streift, in dem etliche Statuen und Anerkennungen an die wahren Helden der Kriege stehen.

Hier ein paar Daten, die den Menschen in World of Warcraft vorbehalten sind:

Startwerte

  • Wachsamkeit – Passiv (Erhöht eure Verstohlenheitsentdeckung)
  • Unbeugsamkeit – Passiv (Willenskraft um 3% erhöht)
  • Diplomatie – Passiv (Rufzuwachs um 10% erhöht.
  • Schwert-Spezialisierung – Passiv (Waffenkunde von Schwertern und Zweihandschwertern um 3 erhöht.
  • Streitkolben-Spezialisierung – Passiv (Waffenkunde von Streitkolben und Zweihandstreitkolben um 3 erhöht.
  • Jeder für sich – Spontanzauber (Entfernt alle bewegungseunschränkenden Effekte und alle Effekte, die zum Kontrollverlust über Euren Charackter führen. Dieser Effekt belegt die gleiche Abklingzeit wie andere, ähnliche Effekte

Zusatzinformationen

  • Startgebiet: Der Wald von Elwynn
  • Hauptstadt: Sturmwind
  • Bevorzugte Reittiere: Pferde
  • Verfügbare Klassen: Paladin, Krieger, Priester, Magier, Hexenmeister, Schurke